segunda-feira, 27 de maio de 2013

INTERVENÇÃO: RESULTADO FINAL

   
    
                              

INTERVENÇÃO: PROCESSO DE PRODUÇÃO

A intenção do grupo era criar um ambiente de imersão para os visitantes, associado às sensações que a água transmite. Para isso, foram criados dois momentos (que destacam o isolamento existente no local, mas que promovem um diálogo pela presença de elementos coesivos). Na parte do banco, foram instaladas torneiras que emitem sons referentes à água (gotas, chuva, correnteza) quando “abertas”; já a bica foi coberta por uma estrutura de origamis, instalada no pergolado, que se iluminava diferentemente (com luzes do azul para o verde) quando a água contida na “cuia” era tocada.

        
          
    

domingo, 21 de abril de 2013

OBJETO INTERATIVO



O objeto consistia em uma esfera que se iluminava quando os arames que saíam dela eram tocados. A ideia era que quanto mais pessoas utilizassem o objeto, mais facilmente as luzes de diversas cores acenderiam, promovendo uma interação compartilhada.

sexta-feira, 19 de abril de 2013

CROQUIS EM CATAS ALTAS

Croquis feitos na primeira viagem a Catas Altas:

   
 (Croquis das casas da cidade)

   
 (Croquis de um alpendre e do local escolhido para intervenção - a fonte)

   
 (Croquis feitos no interior da igreja principal da cidade)

   
 (Croquis livres feitos para treinamento)


quinta-feira, 11 de abril de 2013

INHOTIM: ASSASSINATO DOS CORVOS

A obra "The Murder of Crows" (Assassinato dos Corvos), de Janet Cardiff & George Bures Miller foi escolhida por meu grupo para ser visitada. Trata-se de um ambiente sonoro que proporciona a imersão dos visitantes em uma narrativa emitida por caixas de som dispostas por todo o galpão. Apesar de ser uma história narrada, a obra provoca sensações diversas a cada pessoa, por ser descontínua (a narrativa se trata de um sonho), possuir diversos sons (composições musicais, barulhos, vozes) e pelo fato de não haver elementos visuais, de forma que os elementos são criados na imaginação de cada pessoa que visita a obra. A disposição das caixas de som contribuem para a construção do ambiente, pois os sons adquirem uma realidade incrível e tridimensional. 

   

quarta-feira, 10 de abril de 2013

RAIN ROOM & SITYMETER



Sitymeter, um projeto das alunas Sara Krugman e Kenneth Aleksander Robersten do Copenhagen Institute of Interaction Design, questiona e estimula a apropriação dos espaços públicos. Para elas, um espaço público bem sucedido, ao mesmo tempo que atende às necessidades imediatas das pessoas (como no caso da Ponte Norrbrogade, a necessidade de atravessar o rio), estimula as pessoas a nele agirem, o que se relaciona com o conceito de polivalência de Hertzberger. Assim, foram instaladas seis câmeras ao longo da 

ponte, que identificam as pessoas que por ali passam. Quando alguém permanece na ponte por mais de 60 segundos, uma unidade é acrescida em um contador de pessoas que se apropriam dos espaço, estimulando os transeuntes a agirem no espaço e se sentirem parte dele.




Rain Room, uma instalação da Random International, consiste em uma sala, cujo teto jorra água em feixes exatamente verticais, simulando a chuva. Graças a sensores colocados em toda a obra, é possível sentir-se na chuva sem se molhar, pois à medida que adentra-se na instalação, os jatos d'água cessam ao redor do visitante

domingo, 7 de abril de 2013